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Fenster Texturen unter CYCAS fuer Rendering mit Provray
Autor: ruesselfish (2004-07-15 20:31:55)
Hallo,
Vielleicht kann mir hier jemand dabei weiterhelfen, wie man Texturen fuer
Fenxter, oder andere durchsichtige Flaechen fuer das 3D Rendering per
Povray erstellen kann?! Da ich zum Erzeugen einer 3 dimensionalen
Gebaeudepraesentation dieses unbedingt benoetige, waere eine alsbaldige
Loesung sehr von Vorteil.
Bisher erstelle ich meine Texturen per GIMP im *.tga Format, was fuer
undurchsichtige Materialien durchaus ausreicht.
Ds ich ausschliesslich mit Linux arbeite ist sicherlich auch relevant zu
wissen.
ruesselfish
--
===================================
Terrorismus ist der Krieg der Armen,
Krieg ist der Terrorismus der Reichen!
Sir Peter Ustinov (2004)
===================================
Autor: Howie (2004-07-16 07:38:38)
On Thu, 15 Jul 2004 20:31:55 +0200, ruesselfish
wrote:
>Hallo,
>
>Vielleicht kann mir hier jemand dabei weiterhelfen, wie man Texturen fuer
>Fenxter, oder andere durchsichtige Flaechen fuer das 3D Rendering per
>Povray erstellen kann?! Da ich zum Erzeugen einer 3 dimensionalen
>Gebaeudepraesentation dieses unbedingt benoetige, waere eine alsbaldige
>Loesung sehr von Vorteil.
>
>Bisher erstelle ich meine Texturen per GIMP im *.tga Format, was fuer
>undurchsichtige Materialien durchaus ausreicht.
>
>Ds ich ausschliesslich mit Linux arbeite ist sicherlich auch relevant zu
>wissen.
>
>
>ruesselfish
Man kann bei der Definition im POV die Materialtransparenz einstellen.
Z.B. ein Material aus RGB-Werten + Transparenz:
{ rgbf<1.0, 0.0, 0.0,0.5> } = ROT + 50% durchsichtig
Howie
Autor: Howie (2004-07-16 07:38:38)
Autor: Howie (2004-07-16 07:38:38)
On Thu, 15 Jul 2004 20:31:55 +0200, ruesselfish
wrote:
>Hallo,
>
>Vielleicht kann mir hier jemand dabei weiterhelfen, wie man Texturen fuer
>Fenxter, oder andere durchsichtige Flaechen fuer das 3D Rendering per
>Povray erstellen kann?! Da ich zum Erzeugen einer 3 dimensionalen
>Gebaeudepraesentation dieses unbedingt benoetige, waere eine alsbaldige
>Loesung sehr von Vorteil.
>
>Bisher erstelle ich meine Texturen per GIMP im *.tga Format, was fuer
>undurchsichtige Materialien durchaus ausreicht.
>
>Ds ich ausschliesslich mit Linux arbeite ist sicherlich auch relevant zu
>wissen.
>
>
>ruesselfish
Man kann bei der Definition im POV die Materialtransparenz einstellen.
Z.B. ein Material aus RGB-Werten + Transparenz:
{ rgbf<1.0, 0.0, 0.0,0.5> } = ROT + 50% durchsichtig
Howie
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